Formation 3D Studio Max -
Animation 3D
3ds max est la référence des
logiciels d'images de synthèse 3D. Il est utilisé
dans le monde entier pour créer des animations 3D étonnantes,
des jeux de nouvelle génération, et des visualisations
de projets réalistes.
Des outils complets de modélisation, d'animation et
de rendu
Intégration de nouvelles fonctions dynamiques avec
reactor 2, mental ray 3.2 désormais inclus en standard
Integration de Character Studio...
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Logiciel d'animation orienté
objet , 3D Studio Max reste le plus populaire des modeleurs 3D,
plébiscité par bon nombre de studios de création
dans l'industrie du jeu et du cinéma pour la conception d'images
de synthèse et d'effets spéciaux spectaculaires.
>> Le rendu inégalable de Max
Le nouveau moteur de rendu de 3D Studio Max comprend 11 systèmes
d'anticrénelages présentés sous la forme de
plug-ins. De nouveaux shaders, des échantillonneurs, des
environnements, une amélioration de la gestion des ombres
et des lumières, une plus grande souplesse des caméras,
3D Studio Max vous permet de produire rapidement des images de qualité
dans une large gamme de résolutions et de formats graphiques
possibles.
Les modules antialiasing passent du flou artistique au contraste
le plus net,
Les shaders alternent tons pastels et reflets métalliques,
Créez des effets de refraction et de réflexion étonnants
grâce au raytracing sélectif,
Optimisez vos effets spéciaux grâce au rendu interactif
de la technologie Rendering Effects
Les options de rendus avancées comprennent la distorsion
adaptive des modèles géométriques, des algorithmes
très rapides de flou dynamique, l'éclairage volumétrique
tridimensionnel ou encore la simulation parfaite de flammes, d'explosions,
de fumée et de brouillard.
>> Modélisez vos personnages
3D Studio Max se distingue par sa grande souplesse dans le processus
de modélisation des personnages en raison d'un large choix
de primitives 2 et 3D paramétriques ou converties dans une
représentations géométrique donnée.
Max dispose d'une panoplie complète d'outils pour la modélisation
par splines, maillages de polygones, surfaces de Béziers
ou Nurbs, de façon directe ou procédurale.
Modélisez en plein écran avec des menus contextuels
contenant tous les outils nécessaires,
Tirez profit de l'efficacité des maillages, des outils de
modélisations organique, du lissage de maillage interactif,
Modélisez par patch de Bézier à partir de primitives
d'opérations ou directement depuis un réseau de courbes,
Utilisez les outils de subdivision, localisée, d'extrusion,
de biseautage...
Exploitez les outils de skin, flex, morpher pour habiller, déformer
et animer vos personnages grâce aux fonctions sophistiquées
de cinématique inverse.
3D Studio Max comprend de très nombreuses fonctionnalités
avancées pour
>> L'animation
Animation paramétrique, plus de 60 contrôleurs d'animation,
barre des pistes, gestion des clés et du temps, déformations
animées, cinématique inverse, système de dynamique
des corps rigides..,
>> La gestion des éclairages et des caméras
Différents types de sources lumineuses, nombre de caméras
illimité, précision de l'alignement avec mesure du
champs visuel horizontal...,
>> Le mapping
Mise au point interactive des matériaux, hiérarchie
des textures, nouveaux shaders, couleurs des sommets définies
de manière interactive, projection de mapping...,
>> L'interactivité
Interface personnalisable, mise à jour simultanée
de toutes les vues et fonctions, plus de 20 types d'accrochages
interactifs en 3D et en mode tête haute, de multiples méthodes
de sélection, une vue schématique pour l'affichage
et le contrôle des relations et des hiérarchies d'objets,
de modèles et de matériaux...
>> Configuration requise :
Microsfot Windows NT ou 98
CPU compatible Intel 200 Mhz minimum, système bi-pentium
PIII recommandé
128 Mo de Ram et 250 Mo d'espace disque libre au minimum
Carte graphique prenant en charge le mode 1280x768 en 16 bits recommandé
(support de l'accélération matérielle OpenGL
et Direct3D).
>> Principaux formats de fichiers reconnus :
Formats images : Avi, Bmp, Cin, Eps, Flc, Gif, Jpg, Png, Rgb, Rla,
Rpf, Tga, Tiff, Yuv (import), Psd, QuickTime...
Formats 3D : 3DS, Prj, Shp, AutoCad DWG et DXF, Iges, Stl, Vrml...
>>Nouveautés
UV TOOLS
Un développé d'UV re-designé place à
porté de doigts des artistes 3 nouveaux types d'outils (Flatten,
Normal et Unfold) ainsi qu'un ensemble d'outils de navigation et
de sélection pour rendre les opérations de texturing
plus contrôlées et aisées.
amélioration Workflow
Création automatique de dispositions de textures pour gagner
en productivité. Le résultat de votre travail est
plus prévisible pour creuser les détails quand nécessaire.
PSD SUPPORT
Crée toutes les Maps de votre modèle dans un même
fichier au format Photoshop PSD, et crée les calques en conséquence.
amélioration Workflow
Création plus rapide des textures, contrôle de l'assignation
des Light Maps, Normal Maps, Specular, Diffuse et de tous les canaux
dont vous auriez besoin, au seing d'un seul et même fichier
contenant tous les calques.
3ds max est la référence des logiciels d'images de
synthèse 3D. Il est utilisé dans le monde entier pour
créer des animations 3D étonnantes, des jeux de nouvelle
génération, et des visualisations de projets réalistes.
Durée: 5 jours
Public :
Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique
ou animée, ou créer des objets 3D pour de l'image prépresse et des
animations pour les applications de jeux numériques.
Pré-requis:
Il est impératif de maîtriser parfaitement l'environnement Windows.
Une connaissance d'un logiciel de retouche photo et d'un logiciel
de création vectorielle serait un réel plus.
Programme
Introduction rapide à la 3D
- Présentation de la 3D en relation avec l'interface de 3DSMax
Installation et configuration de 3DSMax
- Gestion des conflits et liaison avec les autres programmes
L'interface utilisateur
- Gestion des fenêtres de visualisation
- Les commandes d'affichages, les barres de menus, la barre d'outils
- Les panneaux de commandes (manipulation et organisation)
- Les options annexes
La gestion des fichiers
- L'import sous 3DS Max
- Les formats de 3D
- Gestion des objets externes, préparation des médias
Création et édition d'objets
- Les primitives, les objets maillés et composés
Edition d'objets
- Sélection et gestion des groupes d'objets
- Les modificateurs
- Editing d'objets et les maillages éditables
- Les modificateurs FFD (cages de déformation)
- Les déformations spaciales
Splines, nurbs et objets extrudés
- Splines et formes (création et composition)
- Formes libres et grilles surfaciques
- Corps 3D et objets extrudés
- Nurbs et déformations
Texture
- Affichage et affectation des matériaux, texturing
- Mapping et gestion des textures complexes
La scène et l'animation
- Mise en place dans la scène, options d'affichage et coordonnées
- Mouvements d'objets et réseaux, instance et copie
- Les caméras (mouvement, déplacement et réglages)
- Les éclairages (placement et gestion)
- Rendu statique et effets atmosphériques
- Les trajectoires et la déformation animée des objets
- Les particules
Finalisation d'un projet simple
- Notion de l'optimisation du rendu
- Trucs et astuces 3D
- Créer un projet et une animation vraisemblables
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